Bienvenidos a www.Alecabrera.es.tl
 

M.U.G.E.N



1. QUE ES EL MUGEN.

El Mugen es un motor gráfico para diseñar tu propio juego de lucha 2D. No es un juego en sí mismo, tienes que configurarlo añadiendo luchadores, escenarios, músicas, etc. creadas por tí o por otro.

Sus creadores son Electbyte, es freeware y hay versiones Msdos Linux y WINDOS. El Mugen se distribuye en un Zip que incluye el motor y un luchador (Kung Fu Man) y escenarios de ejemplo.


2. ESTRUCTURA DEL MUGEN

Una vez que tienes el Zip, al descomprimirlo quedará la siguiente estructura:

CHARS: Donde se colocan los luchadores.
DATA: Archivos de configuración del Mugen, ahí se colocan los screenpacks.
DOCS: Documentos y tutoriales para empezar a crear luchadores/escenarios.
FONT: En está carpeta se sitúan los tipos de letra o fuentes utilizados por el Mugen.
SOUND: En ella se colocan los archivos MP3, MID, etc. utilizados por el Mugen.
STAGES: Aquí se colocan las stages o escenarios.
MUGEN.EXE: El ejecutable.

3. AÑADIR LUCHADORES (CHARS).

Para comenzar a bajar luchadores puedes visitar MUGEN FIGHTERS GUILD, te llevará a las páginas de los autores de cada personaje para bajarlos. Una vez que tienes algún Zip con cada luchador para instalarlos debes:

-Descomprimir el luchador en el directorio CHARS.
-Fijarte en que el nombre de la carpeta que se cree sea el mismo que el archivo *.DEF del luchador (DENTRO DE LA CARPETA). En el ejemplo del Kung Fu Man es Charskfmkfm.def (el mismo nombre, kfm).
-Abrir el archivo SELECT.DEF dentro de la carpeta DATA, o dentro de la carpeta del screenpack si has instalado uno, con un editor de textos como el Bloc de notas.
-Ahora hay que añadir una línea para que el Mugen reconozca el luchador instalado. Debes escribir el nombre del char (el mismo de la carpeta y del DEF). En el caso del Kung Fu Man:

kfm, stages/kfm.def

nombre del luchador, stages/nombre del escenario.def

Puedes poner el nombre del luchador sin stage o poner:

nombre del luchador, random (En el caso del Kung Fu Man: kfm, random hace que se utilice un escenario aleatorio para ese luchador).

4. AÑADIR ESCENARIOS (STAGES).

Los escenarios o stages se suelen distribuir en un Zip con dos archivos dentro:

-Archivo SFF: En el se encuentran los gráficos del escenario.
-Archivo DEF: Archivo en el que se define el escenario (como funciona, que música usa, etc).

Hay que colocar esos dos archivos de cada escenario en la carpeta STAGES.

Para colocar un escenario para un determinado luchador debes:

-Abrir el SELECT.DEF y editar la línea del char en cuestión y añadirle ,stages/nombre de la stage.def Por ejemplo si tenemos una stage que se llama marvel.def y se la queremos poner al Kunf Fu Man ponemos:

kfm, stages/marvel.def

Para que la stage aparezca seleccionable en los modos Versus, training...

-En el SELECT.DEF incluír la stage en [ExtraStages]

Poner por ejemplo:

[ExtraStages]
stages/stage.def
stages/stage2.def
stages/stage3.def

-Otra forma es añadiendo el parámetro includestage=1 al char.

char, stages/stage.def, includestage=1


5. AÑADIR MUSICA A LOS ESCENARIOS.

Puedes ponerle música a los escenarios o a un luchador en concreto si han utilizado la opción de escenarios aleatorios.

*Para poner música en un escenario:

-Introduce el archivo MP3 o MID en la carpeta SOUND.
-Abre el archivo DEF del escenario y busca la línea:

bgmusic =

-Añade la ruta al MP3 o MID en cuestión, por ejemplo:

bgmusic = sound/nombredelmp3.mp3
bgmusic = sound/nombredelmidi.mid

(Si la línea no existe, la creas).

*Para poner música a un luchador:

-Introduce el archivo MP3 o MID en la carpeta SOUND.
-Abre el archivo SELECT.DEF y añade a la línea del luchador: , music=sound/nombredelmp3.mp3

En el caso del Kung Fu Man:

kfm, stages/kfm.def, music=sound/nombredelmp3.mp3

6. AÑADIR SCREENPACKS

Los screenpacks son packs que modifican el aspecto general del Mugen, pantalla de título, intros, pantalla de selección de luchadores, barras de vida y de poder, etc. Puedes comenzar bajándote el screenpack de KOF 2000 hecho por MMR de: http://projectm.mgbr.net/

Generalmente se descomprime el screenpack en la carpeta DATA. Para ejecutar el Mugen usando ese screenpack se debe ejecutar:

mugen.exe -r nombre del screenpack

Esto es, si el screenpack se llama kof2k deberá haber una carpeta dentro del dir DATA del Mugen con ese nombre y ejecutar el Mugen así (el de MMR incluye un BAT para ejecutarlo):

Mugen.exe -r kof2k

- En el caso del Winmugen los archibos que trae el mugen por defecto deven substituirse por los que trae el screenpack, esdecir descomprimiras el screenpack y separaras los archibos segun el tipo para colocarlos en sus respectivas carpetas, esto es, los que tengan extenciones .FNT iran siempre en la carpeta font de tu winmugen y los demas a la carpeta data. Si despues de averlos metido en sus respectivas carpetas te manda un error con las fonts, es porque los directorios en los respectivos def no estan espesificados, esto es, en el caso de system.def y/o figth.def un ejemplo de esto seria

Mal:

Font1= time.fnt

Bien:

Font1= Fonttime.fnt

font1= c:mugenfonttime.fnt



7. ESTRUCTURA DE LOS CHARS

Utilizando al Kung Fu Man como base:

ENDING.DEF: Definición del final del luchador.
ENDING.SFF: Gráficos del final del luchador.
INTRO.DEF: Definición de la intro del luchador.
INTRO.SFF: Gráficos de la intro del luchador.
KFM.ACT: Paleta de colores del luchador. (*.ACT: otras paletas diferentes).
KFM.AIR: Definición de las animaciones del personaje.
KFM.CMD: Definición de los comandos necesarios para realizar los movimientos del luchador.
KFM.CNS: programación de los movimientos del personaje.
KFM.DEF: Archivo que define los parametros generales del personaje.
KFM.SFF: Gráficos del luchador.
KFM.SND: Sonidos del personaje.


8. AÑADIR INTROS/ENDINGS.

Las intros y los endings son introducciones y finales de los luchadores para cuando se juega el modo arcade. Generalmente son dos parejas de archivos (intro.def/intro.sff y ending.def/ending.sff). Para ponerselos a un determinado char debes:

-Introducir los archivos intro.def/intro.sff y ending.def/ending.sff en la carpeta del char.
-Abrir el archivo DEF del luchador (por ejemplo KFM.DEF).
-Editar estas lineas según el nombre de los archivos:

[Arcade]
intro.storyboard = intro.def
ending.storyboard = ending.def

(Si no existen, las creas).


9. AÑADIR LIFEBARS

Para añadir lifebars a tu mugen es relativamente sensillo, deves de descomprimir los archibos y separarlos por tipo, esto es, los que tienen extencion .fnt iran siempre en la carpeta de font de tu mugen los demas a la carpeta data, de esta manera al sobreescribir los archibos habras instalado tus lifebars, si aun asi te da error con las fonts y/o un archibo "x", es porque no estan bien espesificados los directorios en el def que en este caso solo es el Figth.def deves poner especial atencion a esto modificando en las lineas correspondientes a las fonts el directorio en las que estan. un ejemplo seria:

Mal:

Font1= time.fnt

Bien:

Font1= Fonttime.fnt

font1= c:mugenfonttime.fnt


-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
PARA ESCARGAR EL MUGEN:
PD: Si o si necesitas el programa de abajo para jugar tu juego de lucha en 2D

No_limit_Winmugen_patch: http://www.megaupload.com/?d=8FIUQC44






-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


AHORA UNOS PERSONAJES

SHINGO YABUKI



Descarga: http://ngmc.retrogames.com/chars/shingo.zip

Tamaño: 1,22 mb

Origen: The king of fighters '98-'99

Sinópsis:

Personalidad: Shingo no es un peleador con poderes (lanzar fuego, relámpagos, etc.). Su estilo de pelea es el magatama (novato) y pelea cuerpo a cuerpo al igual que todos sus ataques son de esta forma solo con golpes. Su aspecto es de un muchacho torpe y despistado, al punto de que siempre anda con una libretilla de anotaciones en su chaquetilla de colegio. En KOF XI si pierde contra Kensou, éste le alienta diciéndole que tal vez logre lanzar fuegos por él mismo algún día...


KYO KUSANAGI



Descarga: http://ngmc.retrogames.com/chars/neokyo.zip

Tamaño: 1,22 mb

Origen: The king of fighters '99

Sinópsis:

Kyo es un descendiente del clan legendario Kusanagi, y hereda de su familia poderes piroquinéticos, el antiguo estilo de artes marciales Kusanagi, y una enemistad antigua tanto a Orochi como a sus subalternos, así como Iori Yagami, el último descendiente del clan Yasakani.


K'



Descarga: http://ngmc.retrogames.com/chars/k.zip

Tamaño:
710 kb

Origen: The king of fighters '99

Sinópsis:

Basicamente K', es el clon de Kyo Kusanagi, aparecido en el año 1999 en el 6to torneo de King of Fighters; pero si especificamos y revolvemos quien es, no es un clon exacto, es más bien una alteración genetica formada por la organización NESTS, tomando a un niño para alterarlo, debido a que su cuerpo no puede contener el poder de las llamas Kusanagi, se le otorgo el guante que lleva en su mano derecha para poder controlar su fuego.


ROCK HOWARD



Descarga: http://ngmc.retrogames.com/chars/rock.zip

Tamaño: 2,5 mb

Origen: Garou: Mark of the wolves

Sinópsis:

Rocky suele ser representado con su ropa clásica de Fatal Fury o con la ropa que lleva desde su aparición en Garou: Mark of the Wolves.

El atuendo clásico consiste en una gorra de béísbol roja y blanca, una chaqueta sin mangas roja con una estrella blanca a la espalda, camiseta blanca, pantalones tejanos azules y zapatos deportivos Chuck Taylor All-Stars.


SIE KENSOU




Descarga: http://ngmc.retrogames.com/chars/kensou.zip

Tamaño: 1,36 mb

Origen: The king of fighters '98-'99

Sinópis:

Sie Kensou es un joven luchador de artes marciales. Como su mejor amiga, Athena Asamiya, ha sido un miembro del equipo "Psycho Soldier" cada vez que se realizaba el torneo de The King of Fighters. El único torneo de KOF en el cual no participó era KOF 2003. Aunque mentalmente y físicamente talentoso, Kensou no desarrolla su potencial, prefiriendo pasar su tiempo socializando, comiendo y leyendo manga en vez de usarlo en el entrenamiento psíquico y de artes marciales.


CHRIS



Descarga: http://ngmc.retrogames.com/chars/chris.zip

Tamaño: 1,87 mb

Origen: The king of fighters '97-'98

Sinópsis:

Chris es simplemente un niño de 14 años de origen suizo, el cual se caracteriza por ser muy amable y tierno. Aunque en realidad, el posee en el interior de su ser, el espíritu de un ser poderoso como un dios, llamado Yamata no Orochi. Pero, sabe llevar muy bien aquel poderoso dios dentro, con mucha cordura. Al principio, Chris lleva ropa muy simple: un pantalón blanco que transluce su truza interior, una playera azul y debajo de el, una camiseta negra, sin mangas y de cuello alto, ceñido con un cinturón café y una cadena colgando por su pecho. Además, Chris es el más rápido y veloz entre el trío. Su papel en la historia es determinante, ya que al final del torneo él se dará a conocer como un miembro del clan Hakkeshu (los hijos de Orochi), él dentro del clan es llamado El Destino del fuego


JOE HIGASHI



Descarga: http://ngmc.retrogames.com/chars/joe.zip

Tamaño: 1,43 mb

Origen: Real bout Fatal fury special / 2

Sinópsis:

Es un personaje tanto en el Fatal Fury y The King Fighters de la serie, utilizados principalmente para el alivio cómico. He is currently dating Lilly Kane (the sister of another Fatal Fury and King Of Fighters character Billy Kane , who disapproves greatly of this). Actualmente es el que data de Lilly Kane (hermana de la otra Fatal Fury y King Of Fighters carácter Billy Kane, que desaprueba mucho de esto)


MAI SHIRANUI




Descarga:http://ngmc.retrogames.com/chars/mai.zip

Tamaño: 1,80 mb

Origen: Real bout Fatal fury special / 2

Sinópsis:

Mai, al ser la única Shiranui que continúa con vida, es la legitima heredera del clan y sus artes ancestrales de ninjutsu. Aprendió desde muy pequeña de su abuelo y mentor, el experto en Kenpo Hanzo Shiranui, los secretos del ninjutsu y aprendió a desarrollar y a utilizar con gran eficacia y precisión la habilidad excepcional de controlar el fuego conocida como Pyrokinesis, volviéndose una experta en ocultar su presencia al silenciar por completo sus pasos.


SHERMIE



Descarga:http://ngmc.retrogames.com/chars/shermie.zip

Tamaño: 1,75 mb

Origen: The king of fighters '97-'98

Sinópsis:

Shermie era una chica normal francesa, cuyo pasatiempo era participar en una banda de rock (CYS, nombre tomado de las iniciales de sus tres integrantes) junto a sus compañeros Yashiro y Chris tocando el órgano. El progreso de la banda de rock se ve interrumpido por el éxito de un grupo musical, cuyo líder era Iori Yagami, desembocando en la participación de Shermie en el torneo KOF'97, con el objetivo de vengarse de Yagami. La banda de Shermie, decide robar las invitaciones del equipo de los Estados Unidos (Heavy D!, Lucky Glauber y Brian Battler) al torneo para poder participar. Fue durante el torneo que Shermie descubrió su papel como una de los cuatro reyes de Orochi


SPIDER-MAN



Descarga:http://presstart.free.fr/files/spiderman.ace

Tamaño: 8,02 mb

Origen: Spider-Man, from MvsC

Sinópsis:

Spider-Man es un personaje ficticio, un superhéroe creado por Stan Lee y Steve Ditko en agosto de 1962 para una historieta aparecida en el número 15 de la revista "Amazing Fantasy". Su identidad secreta es Peter Parker un joven estudiante neoyorquino que adquiere asombrosos poderes tras ser picado por una araña radiactiva.
Aqui tambien les dejo chars(personajes) de Naruto y Dragon Ball 

Kakashi ANBU
http://www.filefactory.com/file/7f86a8/
Future Neji
http://www.filefactory.com/file/b88ef6/
kakashi
http://www.filefactory.com/file/55fd5e/
kazekage gaara
http://www.filefactory.com/file/b86ae2/
kyubi naruto
http://www.filefactory.com/file/42bfeb/
neji
http://www.filefactory.com/file/89b809/
Jiraiya
http://www.filefactory.com/file/814ec8/
Sasori
http://www.filefactory.com/file/865936/
Sasori Sin Marioneta
http://www.filefactory.com/file/222138/
Naruto Shippuden
http://www.filefactory.com/file/612bf7/
Yondaime
http://www.filefactory.com/file/48995a/

Ahora los de DB

-Gokussj4AF by OZ

http://www.4shared.com/file/60038937/af192422/Gokussj4AF_by_OZ.html

-SSJ2-GOKU by BARDOCK

http://www.4shared.com/file/59883988/8bc79635/SSJ2-GOKU_by_BARDOCK.html

-Trunks ssj 2 by Kenshin

http://www.4shared.com/file/65003512/26c6993d/Trunks_ssj_2_by_Kenshin.html

-Goku ssj3 by BARDOCK

http://www.4shared.com/file/65005129/b85be476/Goku_ssj3_by_BARDOCK.html

-Vegetto normal by mugen mundo

http://www.4shared.com/file/65004760/19da8201/Vegetto_normal_by_mugen_mundo.html

-Frezaa by Alien San

http://www.4shared.com/file/65121422/17bce887/Frezaa_by_Alien_San.html

-Piccolo daimao by  Franciynaldo

http://www.4shared.com/file/65122238/f84ae384/piccolo_daimao_by__Franciynaldo.html

-Cell by SaWWeN

http://www.4shared.com/file/65123838/4d610137/Cell_by_SaWWeN.html

-Cell super perfect by muge mundo

http://www.4shared.com/file/65124727/524e5263/Cell-super-perfect_by_muge_mundo.html

-Kakarotto  Normal by FRS GAMES

http://www.4shared.com/file/65125390/906bd1b2/kakarotto__Normal_by_FRS_GAMES.html

-Messy hair Gohan BY Neocide & Havoc

http://www.4shared.com/file/65125792/796c1842/Messy_hair_Gohan_BY_Neocide__Havoc.html

-Trunks do futuro by FRS GAMES

http://www.4shared.com/account/file/65126762/ec41ab63/Trunks_do_futuro_by_FRS_GAMES.html

-Vegeta ussj by Zantesuken

http://www.4shared.com/account/file/65139971/3cedf74/Vegeta_ussj_by_Zantesuken.html

-Kakarotto iadora by FRS GAMES

http://www.4shared.com/file/65141206/a92ac70e/Kakarotto_iadora_by_FRS_GAMES.html

-Vegeta by DZGTEAM & FRS GAMES

http://www.4shared.com/file/65142891/f9aec3dc/Vegeta_by_DZGTEAM__FRS_GAMES.html

Weno aki les dejo Stages Apreten en la imagen y lo descargaran

y por ultimo screenpacks(imagenes de fondo en el menu)

Mugen Eve Battle

imagenes:

Download:

http://www.esnips.com/doc/75380e55-50be-4ec3-8b91-0755aa28efd9/EVE_Battle

Mugen Fighting Jam

imagenes:

http://www.g4g.it/g4g/wp-content/uploads/2007/12/winmugen_fighting_jam_07.jpg

Download:

http://www.esnips.com/doc/21796dfc-cdc9-4ec3-a44c-06af73d108c2/Mugen-Fighting-Jam-Screenpack

Mugen Free For All

Imagenes:



Download:

http://www.fileden.com/files/2007/5/12/1071894/M.U.G.E.N%20Free%20For%20All.zip

Mugen Ryu y Ken

Imagenes:

Download:

http://www.esnips.com/doc/1b7733d1-b05f-48d7-ba67-1eef85a80d4c/Ryu-Vs-Ken-The-ultimate-Battle-Screenpack

Mugen Sasuke

Imagenes:


Download:

http://www.sendspace.com/file/s0vc8w

Naruto mugen

Imagenes:



Download:

http://www.sendspace.com/file/iq10te

Broken mugen

imagenes:

Download:

-http://www.megaupload.com/?d=RSABYWH0

y hasta aca llego mi mano que esta totalmente cansada asi que un chaote jejejejeje xD,xD,xD





¿Que el parecio esta pagina?









¡Exelente!
Regular
Mala




Ver resultados

Ver comentarios

Encuestas ??.com


no se permite en los comentarios malas cosas ni insultos
xd
Si buscan algo de mi yo tambien tengo un blog en ww.gratisjuegos.org asi que si buscan algo alli siempre estoy
Hoy habia 0 visitantes (1 clics a subpáginas) ¡Aqui en esta página!
Bienvenidos a www.Alecabrera.es.tl Este sitio web fue creado de forma gratuita con PaginaWebGratis.es. ¿Quieres también tu sitio web propio?
Registrarse gratis